第二十八章 逆袭(上)
僵化符:无等级,对目标产生1-5秒的僵直,消耗1点精神。
竟然不是火符
僵化符不是定身符,无法真正定住受符者,它只是让身体肌肉变得僵硬,以至于行动缓慢。
某种意义上,它更像是一个迟缓术。
就是这个小小的“迟缓术”,云琦错过搏杀对手的机会。
约翰.李一边控制着铁甲僵尸攻击,一边闪退到安全位置。
这便是召唤师的传统打法:利用召唤物牵制对手,自己不断从旁协助,一旦对手舍弃攻击召唤物,马上使用援护技能保命,再以各种负面效果削弱对手,并且战且逃,争取更多的战略空间。
这就是召唤师的战斗思想:召唤物主攻,自己从旁辅助不断削弱对手,以及增加召唤物的能力,随时保证自己的安全,当对手越过召唤物时,自己则要做到保命。你永远不要指望召唤物做到速杀效果,只能用磨字诀和拖字诀耗死对手,消耗他的精力、体力、消磨他的战斗意志,最后在伤疲交加的时候摘取胜利的果实。
想要在战斗中取胜,就不能踏入对方的节奏,而是应该设法打破这种不利于自己的局面。
不断攻击召唤主人,正是打破节奏的最简单、也是最直观的表现。
如何换成其他轮回者,在对方使用援护召唤后,大多放弃直接攻击本体的策略,但拥有洞察天赋的云琦在第一时间里,掌握了援护召唤的一手资料,抓住冷却时间1分钟的弱点,放心进攻。
这就是有无侦查类能力的最大区别:它不能直接帮助你解决对手,但不论何时,正确快捷的一手资料永远是决定胜负的至关要素。
约翰.李作为资深者,自然也明白资料的重要性,但明白是一回事,做到又是另一回事。
在技能栏只有三格的大前提下,没有几个轮回者舍得占用宝贵的一格去学习侦查类技能,对新人而言,实实在在的战力比看不到、摸不着的资料更实用。
偏偏云琦是个特例,作为现实世界的赌场高手,观察力一向是他的强项,于是在进入轮回世界后很快觉醒的天赋正是和侦查有密切关系的“洞察”。
只能说,约翰.李的运气太背,战斗固然是一场比拼实力和底牌的游戏,但在洞察天赋的观察下,在不断揭晓底牌的同时,自身的薄弱环节也随之暴露出来。
这个时候,约翰.李却没有掏出适合近战的桃木剑,反而犹豫了一下,手中多了一张纸符。
云琦双眸收缩,是火符还是僵化符,亦或是其他意想不到的纸符
从刚才的战斗经验看,约翰.李是实实在在靠纸符吃饭的法术类职业者。
火符主战斗,僵化符主负面效果,而驭尸符作辅助,层出不穷的纸符作战力正好帮助他突破技能只有三个的限制,也使得战斗的变化更加扑朔迷离。
面对讨厌的纸符攻击,云琦没有却步的意思,战斗打到这种程度,退缩只会加速埋葬自己的步伐。
唯一勇往直前,才是胜利的必要条件。
下一刻,纸符离手,在半空中飞了一段距离后,自行爆炸,一道夺人二目的白芒令所有人陷入短暂的失明状态。
眩光符:无等级,制造一片强光,令视觉进入短暂的失明状态,消耗1点精神。
约翰.李就此躲过近战危机。
不仅如此,有一张纸符趁着失明的良机,命中云琦。
催命毒符:无等级,令目标陷入持续中毒状态,持续10秒时间,消耗1点精神。
因为是无等级,虽然陷入中毒状态,但效果却几乎没有,至少云琦没有感觉到生命力有明显的下降,这还是他没有启动纳米生化虫的驱毒效果前提下。
这时候,作用在铁甲僵尸身上的冰冻效果消失了,它一个跳跃转身,直冲过来。
云琦此刻双目视力未复,但依然能嗅到身后传来的腥臭味。
他自知不妙,身体快过意识的做出一个前滚翻身的动作,险之又险的躲过咬噬攻击。
铁甲僵尸一招占了上风,立时穷追猛打,绝不给对方脱身的机会,甚至好几次为了吸引云琦的攻击,故意露出明显之极的破绽,也不知道是诱攻还是不死生物的打法就是如此。
云琦再次陷入苦战中,但不知为什么,他没有掏出威力巨大的银色左轮,仅仅凭着在之前从海伦娜和铁锋那儿新学的战斗技艺来周旋。
缺少强力伤害,意味着失去胜利的希望,这个道理再明显不过,偏偏云琦没有掏枪的任何动作前兆。
其实,经过两次重弹攻击,铁甲僵尸的生命力下降一半,再来两枪就能解决战斗。
“云琦,快用你的玛格纳姆解决它”连旁观的山德鲁也看出了门道,大声提醒。
可云琦偏不这么做。
他可没忘记,铁甲僵尸还有一个技能未用。
技能2尸气:c级,伤害等级e,在僵尸陷入重伤状态时,喷吐体内储藏的尸骸精华能量,该能量与空气接触后迅速气化,对生命体造成特殊尸毒伤害,每秒固定伤害1,持续5秒。并触发目标体内的其他毒元素暴走,额外增加毒素持续伤害的时间,每增加一种毒素,多持续5秒的毒素伤害,数量上限4。消耗2点精神力。
一个极弱的c级技能,可正因为如此,云琦不敢掉以轻心。
一个c技能技能,却仅仅只有e级的伤害等级,这意味它的价值体现在附加的特殊效果上。
云琦顾虑的正是“触发体内毒素暴走”上。
还有一点也让人担心,尸气的触发前置必须在铁甲僵尸陷入重伤状态。在云琦看来,重伤状态下才能触发的技能,绝不可能简单。
这只是云琦的猜想,或许是他多虑了。但当铁甲僵尸屡屡露出破绽、诱使他攻击的举动后,更加验证了这一有点天马行空的猜想。
如此一来,战斗变得胶着起来。
旁人固然看的心急如焚,而当事人更是有苦说不清,尤其对约翰.李而言。
正如云琦猜想的那样,在作为召唤师,必然有一两个杀招来扭转战局。
铁甲僵尸自带技能尸气正是他的底牌杀招。
“每秒固定伤害1、持续5秒”的能力看似不错,但对于一个c级技能,太过垃圾了点,而该技能真正可怕之处,就在于它是以触发目标体内的毒素,已达到致命的反噬作用。
眼见对方没有用威力巨大的银色左轮来攻击破绽百出的铁甲僵尸,反而多次借着破绽放弃攻击僵尸,反冲向自己。
约翰.李此刻的懊恼和不安就不用提了。
铁甲僵尸胜在高防御,其他属性只能用“平平”两个字来形容,在绝杀技能无法启用的情况下,要想杀死一个轮回者,并不是一件容易的事情。
本来,召唤师就是一个靠“耗”来磨死对手的职业。偏偏这次的对手与众不同,有着强力的远程攻击不说,近战技艺也表现的不错,至少他屡次避过“咬噬”技能就能看出来。
更要命的是,他还有一个有具有恢复生命力的技能约翰.李不知道那是纳米生化虫附带的特殊能力,拖字诀在此明显不够用。
其实,约翰.李已经为自己的鲁莽行为感到后悔。
只道对方是个新手,却不想新手的实力如此雄厚,以至于陷入苦战之中。早知如此,还不如从一开始就不动银色奖励钥匙的贪念。
可现在骑虎难下,想要罢手吧,对方未必放过自己。经验告诉他,只有杀死对方方能永除后患。
于是,他很无奈的操控着召唤物,这时候,他已经不敢像之前那样破绽百出,最多是偶尔间露出一个不大不小的破绽。
就在此时,云琦突然眼中精芒闪过,猛地蹲下身子,双手按地,施展出屡试不爽的辅助技能低劣的融合术。
地面石板变形,快速将露出破绽的铁甲僵尸的双足束缚,下一刻,云琦握刀转身,直扑向正主。
约翰.李即刻愕然,想不到对手还藏了一手,而且还能忍耐住之前的百般破绽。
此时距离援护召唤的冷却结束还有8秒时间,根本不可能故技重施。
眼看自己中计,约翰.李却露出一个决绝的表情,一挥手间,又是一张纸符打出。
不过这一次,纸符的目标不是云琦,而是被岩石束缚的铁甲僵尸。
暴走符:e级,令目标热血沸腾,陷入狂暴状态。狂暴状态下,力量增加50,敏捷增加20,防御归零,对召唤物或者雇佣兵使用,生命力下降30,消耗1点精神。
这是一个利弊各显的纸符,力量敏捷按百分比提升的效果惊人,可防御归零的后果令人取舍难决。
也就只能适用于作为炮灰的召唤物身上。
值得一提的是,所谓防御归零,只对基础防御属性而言,像铁甲僵尸的增加十点防御的被动能力不起作用。
暴走符对中召唤物直接削减30生命力是限制,可铁甲僵尸则是大有裨益。
力量暴增后的效果立竿见影,只是一个跳跃,直接从束缚中挣脱。同时,对着云琦就是张口。
一股绿色粘稠感极强的尸气喷薄而出,转瞬间将云琦包裹在内。
技能2尸气发动
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竟然不是火符
僵化符不是定身符,无法真正定住受符者,它只是让身体肌肉变得僵硬,以至于行动缓慢。
某种意义上,它更像是一个迟缓术。
就是这个小小的“迟缓术”,云琦错过搏杀对手的机会。
约翰.李一边控制着铁甲僵尸攻击,一边闪退到安全位置。
这便是召唤师的传统打法:利用召唤物牵制对手,自己不断从旁协助,一旦对手舍弃攻击召唤物,马上使用援护技能保命,再以各种负面效果削弱对手,并且战且逃,争取更多的战略空间。
这就是召唤师的战斗思想:召唤物主攻,自己从旁辅助不断削弱对手,以及增加召唤物的能力,随时保证自己的安全,当对手越过召唤物时,自己则要做到保命。你永远不要指望召唤物做到速杀效果,只能用磨字诀和拖字诀耗死对手,消耗他的精力、体力、消磨他的战斗意志,最后在伤疲交加的时候摘取胜利的果实。
想要在战斗中取胜,就不能踏入对方的节奏,而是应该设法打破这种不利于自己的局面。
不断攻击召唤主人,正是打破节奏的最简单、也是最直观的表现。
如何换成其他轮回者,在对方使用援护召唤后,大多放弃直接攻击本体的策略,但拥有洞察天赋的云琦在第一时间里,掌握了援护召唤的一手资料,抓住冷却时间1分钟的弱点,放心进攻。
这就是有无侦查类能力的最大区别:它不能直接帮助你解决对手,但不论何时,正确快捷的一手资料永远是决定胜负的至关要素。
约翰.李作为资深者,自然也明白资料的重要性,但明白是一回事,做到又是另一回事。
在技能栏只有三格的大前提下,没有几个轮回者舍得占用宝贵的一格去学习侦查类技能,对新人而言,实实在在的战力比看不到、摸不着的资料更实用。
偏偏云琦是个特例,作为现实世界的赌场高手,观察力一向是他的强项,于是在进入轮回世界后很快觉醒的天赋正是和侦查有密切关系的“洞察”。
只能说,约翰.李的运气太背,战斗固然是一场比拼实力和底牌的游戏,但在洞察天赋的观察下,在不断揭晓底牌的同时,自身的薄弱环节也随之暴露出来。
这个时候,约翰.李却没有掏出适合近战的桃木剑,反而犹豫了一下,手中多了一张纸符。
云琦双眸收缩,是火符还是僵化符,亦或是其他意想不到的纸符
从刚才的战斗经验看,约翰.李是实实在在靠纸符吃饭的法术类职业者。
火符主战斗,僵化符主负面效果,而驭尸符作辅助,层出不穷的纸符作战力正好帮助他突破技能只有三个的限制,也使得战斗的变化更加扑朔迷离。
面对讨厌的纸符攻击,云琦没有却步的意思,战斗打到这种程度,退缩只会加速埋葬自己的步伐。
唯一勇往直前,才是胜利的必要条件。
下一刻,纸符离手,在半空中飞了一段距离后,自行爆炸,一道夺人二目的白芒令所有人陷入短暂的失明状态。
眩光符:无等级,制造一片强光,令视觉进入短暂的失明状态,消耗1点精神。
约翰.李就此躲过近战危机。
不仅如此,有一张纸符趁着失明的良机,命中云琦。
催命毒符:无等级,令目标陷入持续中毒状态,持续10秒时间,消耗1点精神。
因为是无等级,虽然陷入中毒状态,但效果却几乎没有,至少云琦没有感觉到生命力有明显的下降,这还是他没有启动纳米生化虫的驱毒效果前提下。
这时候,作用在铁甲僵尸身上的冰冻效果消失了,它一个跳跃转身,直冲过来。
云琦此刻双目视力未复,但依然能嗅到身后传来的腥臭味。
他自知不妙,身体快过意识的做出一个前滚翻身的动作,险之又险的躲过咬噬攻击。
铁甲僵尸一招占了上风,立时穷追猛打,绝不给对方脱身的机会,甚至好几次为了吸引云琦的攻击,故意露出明显之极的破绽,也不知道是诱攻还是不死生物的打法就是如此。
云琦再次陷入苦战中,但不知为什么,他没有掏出威力巨大的银色左轮,仅仅凭着在之前从海伦娜和铁锋那儿新学的战斗技艺来周旋。
缺少强力伤害,意味着失去胜利的希望,这个道理再明显不过,偏偏云琦没有掏枪的任何动作前兆。
其实,经过两次重弹攻击,铁甲僵尸的生命力下降一半,再来两枪就能解决战斗。
“云琦,快用你的玛格纳姆解决它”连旁观的山德鲁也看出了门道,大声提醒。
可云琦偏不这么做。
他可没忘记,铁甲僵尸还有一个技能未用。
技能2尸气:c级,伤害等级e,在僵尸陷入重伤状态时,喷吐体内储藏的尸骸精华能量,该能量与空气接触后迅速气化,对生命体造成特殊尸毒伤害,每秒固定伤害1,持续5秒。并触发目标体内的其他毒元素暴走,额外增加毒素持续伤害的时间,每增加一种毒素,多持续5秒的毒素伤害,数量上限4。消耗2点精神力。
一个极弱的c级技能,可正因为如此,云琦不敢掉以轻心。
一个c技能技能,却仅仅只有e级的伤害等级,这意味它的价值体现在附加的特殊效果上。
云琦顾虑的正是“触发体内毒素暴走”上。
还有一点也让人担心,尸气的触发前置必须在铁甲僵尸陷入重伤状态。在云琦看来,重伤状态下才能触发的技能,绝不可能简单。
这只是云琦的猜想,或许是他多虑了。但当铁甲僵尸屡屡露出破绽、诱使他攻击的举动后,更加验证了这一有点天马行空的猜想。
如此一来,战斗变得胶着起来。
旁人固然看的心急如焚,而当事人更是有苦说不清,尤其对约翰.李而言。
正如云琦猜想的那样,在作为召唤师,必然有一两个杀招来扭转战局。
铁甲僵尸自带技能尸气正是他的底牌杀招。
“每秒固定伤害1、持续5秒”的能力看似不错,但对于一个c级技能,太过垃圾了点,而该技能真正可怕之处,就在于它是以触发目标体内的毒素,已达到致命的反噬作用。
眼见对方没有用威力巨大的银色左轮来攻击破绽百出的铁甲僵尸,反而多次借着破绽放弃攻击僵尸,反冲向自己。
约翰.李此刻的懊恼和不安就不用提了。
铁甲僵尸胜在高防御,其他属性只能用“平平”两个字来形容,在绝杀技能无法启用的情况下,要想杀死一个轮回者,并不是一件容易的事情。
本来,召唤师就是一个靠“耗”来磨死对手的职业。偏偏这次的对手与众不同,有着强力的远程攻击不说,近战技艺也表现的不错,至少他屡次避过“咬噬”技能就能看出来。
更要命的是,他还有一个有具有恢复生命力的技能约翰.李不知道那是纳米生化虫附带的特殊能力,拖字诀在此明显不够用。
其实,约翰.李已经为自己的鲁莽行为感到后悔。
只道对方是个新手,却不想新手的实力如此雄厚,以至于陷入苦战之中。早知如此,还不如从一开始就不动银色奖励钥匙的贪念。
可现在骑虎难下,想要罢手吧,对方未必放过自己。经验告诉他,只有杀死对方方能永除后患。
于是,他很无奈的操控着召唤物,这时候,他已经不敢像之前那样破绽百出,最多是偶尔间露出一个不大不小的破绽。
就在此时,云琦突然眼中精芒闪过,猛地蹲下身子,双手按地,施展出屡试不爽的辅助技能低劣的融合术。
地面石板变形,快速将露出破绽的铁甲僵尸的双足束缚,下一刻,云琦握刀转身,直扑向正主。
约翰.李即刻愕然,想不到对手还藏了一手,而且还能忍耐住之前的百般破绽。
此时距离援护召唤的冷却结束还有8秒时间,根本不可能故技重施。
眼看自己中计,约翰.李却露出一个决绝的表情,一挥手间,又是一张纸符打出。
不过这一次,纸符的目标不是云琦,而是被岩石束缚的铁甲僵尸。
暴走符:e级,令目标热血沸腾,陷入狂暴状态。狂暴状态下,力量增加50,敏捷增加20,防御归零,对召唤物或者雇佣兵使用,生命力下降30,消耗1点精神。
这是一个利弊各显的纸符,力量敏捷按百分比提升的效果惊人,可防御归零的后果令人取舍难决。
也就只能适用于作为炮灰的召唤物身上。
值得一提的是,所谓防御归零,只对基础防御属性而言,像铁甲僵尸的增加十点防御的被动能力不起作用。
暴走符对中召唤物直接削减30生命力是限制,可铁甲僵尸则是大有裨益。
力量暴增后的效果立竿见影,只是一个跳跃,直接从束缚中挣脱。同时,对着云琦就是张口。
一股绿色粘稠感极强的尸气喷薄而出,转瞬间将云琦包裹在内。
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