第758章 幺蛾子_年代:梦回1998盛夏
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第758章 幺蛾子

  浩方对战平台,在陆泽前世是华夏最大的游戏对战平台之一。

  巅峰时期注册人数达到了1亿1千万,同时在线人数超过500000人,在竞技游戏还处于局域网的时代就给用户提供了联网竞技服务。

  浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战。

  在后来还拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统。

  甚至作为国内较大的电子竞技联盟组织,浩方也提供了目前较为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。

  可以说在国内互联网发展的早期,浩方对战平台对于竞技游戏文化的推广是有巨大贡献的。

  而浩方对战平台,就是浩方科技有限公司创始人李立军在1995年创立的,而正式推出浩方对战平台,则是2002年9月。

  现如今是2002年初,相信李立军带领着技术团队应该已经快把浩方对战平台给研发出来了。

  这时候去找他谈投融资时机刚刚好,相信对方应该不会拒绝。

  怕就怕[联众互动]这边,出点什么幺蛾子。

  倒不是[联众互动]的创始人很难搞,恰恰相反三个创始人都很好说话。

  但难就难这里,因为[联众互动]的三个创始人早就把公司的大部分股份给卖了。

  1999年6月,中公网就以1000万人民币的价格收购了[联众互动]。而2001年,海虹控股又通过收购中公网66.7%股权,直接控股了[联众互动]。

  而在过去的一年里,[联众互动]的游戏平台——联众游戏世界,发展十分迅勐。

  在2002年,海虹控股实现的9388万元净利润中,联众游戏世界就贡献了超过七成的利润。

  不得不说,在QQ游戏未能出来前,网友们有多喜欢[联众互动]的棋牌类游戏。

  而海虹控股收购[联众互动],开始也不是看好[联众互动]的棋牌类游戏盈利能那么勐,他们只是想着凭借[联众互动]的迅勐增长,给自己的股票拉一拉涨幅。

  没成想无心插柳柳成荫,居然捡到了[联众互动]这个金疙瘩。

  在陆泽前世,要不是鹅厂山寨了棋牌游戏,海虹控股还不一定肯卖掉[联众互动]的股权呢。

  而这一世,对于收购[联众互动]的股权,陆泽也不是很有把握。

  就在他吩咐徐立和对方接洽的第二天,就传来了海虹控股的回应。

  事情果然如他所预料,真出幺蛾子了,海虹控股根本就不给他面子,一点也没有讨价还价的意思,压根就是咬死了不想卖。

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